Los juegos en los que trabajé · 10 proyectos
Sobre mí
Mis dos fuertes son la UI y los sistemas, y después las herramientas. El gameplay me apasiona y lo sigo afinando, sobre todo el game feel. IA y multijugador también los hago cuando el proyecto lo pide. Pasé por FIFA y Madden en EA Sports, con cientos de personas en distintos países, cuotas de performance y fechas de lanzamiento que no se mueven. Hoy trabajo en equipos chicos, donde se hace de todo y lo que allá se planifica en dos meses acá se resuelve en tres días. Me gustan los dos ambientes.
No espero a que me pidan las cosas. En Blue Gravity, al ver que Loot Portals iba a depender de equilibrar muchísimos valores que escalan con el nivel, armé por mi cuenta una web app con la base de datos de más de 100 ítems, 5 jefes y 14 habilidades de jefes, junto con un sistema de fórmulas de escalado. No estaba planeada y terminó siendo una herramienta clave para el juego y para los diseñadores. También doy feedback de diseño. En un juego aún sin anunciar ayudé a que el combate dejara de sentirse tosco, con habilidades cancelables, más control del jugador y mejor timing de animaciones.
Fuera del trabajo hice solo Troskias Island, un juego de carreras, para aprender lo que mi día a día no me da, que es diseño de UI, diseño de juego y modelado 3D. Con su sucesor, Midnight Island, armé un equipo de 4 y aprendí lo que es organizar gente, aunque el proyecto no llegó a terminarse. Busco roles de gameplay, UI o desarrollo técnico, en estudios de cualquier tamaño, remoto o presencial.