Game Development

Los juegos en los que trabajé · 10 proyectos

Sobre mí

UI y sistemas de juego, de equipos de cientos a equipos de cinco.

Mis dos fuertes son la UI y los sistemas, y después las herramientas. El gameplay me apasiona y lo sigo afinando, sobre todo el game feel. IA y multijugador también los hago cuando el proyecto lo pide. Pasé por FIFA y Madden en EA Sports, con cientos de personas en distintos países, cuotas de performance y fechas de lanzamiento que no se mueven. Hoy trabajo en equipos chicos, donde se hace de todo y lo que allá se planifica en dos meses acá se resuelve en tres días. Me gustan los dos ambientes.

No espero a que me pidan las cosas. En Blue Gravity, al ver que Loot Portals iba a depender de equilibrar muchísimos valores que escalan con el nivel, armé por mi cuenta una web app con la base de datos de más de 100 ítems, 5 jefes y 14 habilidades de jefes, junto con un sistema de fórmulas de escalado. No estaba planeada y terminó siendo una herramienta clave para el juego y para los diseñadores. También doy feedback de diseño. En un juego aún sin anunciar ayudé a que el combate dejara de sentirse tosco, con habilidades cancelables, más control del jugador y mejor timing de animaciones.

Fuera del trabajo hice solo Troskias Island, un juego de carreras, para aprender lo que mi día a día no me da, que es diseño de UI, diseño de juego y modelado 3D. Con su sucesor, Midnight Island, armé un equipo de 4 y aprendí lo que es organizar gente, aunque el proyecto no llegó a terminarse. Busco roles de gameplay, UI o desarrollo técnico, en estudios de cualquier tamaño, remoto o presencial.

Descargar CV (en inglés)
5+
años en la industria
6
juegos lanzados
10
proyectos en este portfolio

Recorrido

  1. Dic 2025 – ActualidadGameplay Programmer · Blue Gravity StudioUnreal Engine 5 y Roblox: combate, IA, multijugador, UI y herramientas.
  2. Ene 2025 – Oct 2025Unreal / Software Developer (Lead técnico) · Better Pros · Box CarDesarrollo técnico central de un proyecto de una startup de IA: prototipado, integración de herramientas y estándares del equipo.
  3. Mar 2021 – Oct 2024Game / UI Software Developer · Globant · EA SportsUI de FIFA 22 y 23 y de Madden 24 y 25 en motores propietarios, con plazos de lanzamiento exigentes.
  4. Ene 2020 – Mar 2021Full Stack Developer (.NET) · CDA InformáticaSistema corporativo interno con .NET, SQL y JavaScript.

Con qué trabajo

Motores y lenguajes

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints
  • Luau (Roblox)
  • C# / .NET
  • Python
  • JavaScript

Áreas

  • Gameplay
  • UI (UMG)
  • Multijugador
  • IA
  • Herramientas
  • Destrucción

Arte

  • Blender
  • Substance Painter
  • Illustrator
  • Krita
  • Figma

Equipo y procesos

  • Git
  • Perforce
  • Jira
  • Scrum (SFPC)
  • Documentación técnica

Formación e idiomas

  • Diseño Gráfico, Universidad de Buenos Aires (en curso)
  • Técnico en Computación, E.T. N°37 Hogar Naval Stella Maris (2013 – 2019)
  • Español nativo · Inglés profesional, de uso diario en entornos técnicos

Contacto

Abierto a nuevas oportunidades.